




ー憧れを現実に、熱望を力にー

Atelier Li'aは、常に新しい挑戦を求め
クリエイティブなデザインを通じて、
エンターテインメントの可能性を最大限に
引き出すことを目指しています。

■About Us■
Atelier Li’aは、2つの異なる文化的背景を持つ言葉から成り立っています。
ハワイ語の「Li’a」は「憧れ」と「熱望」を意味し、未来への強い願望や目標に向かう情熱を表現し、スタッフやクライアントの夢を実現し理想を追求するための場でありながらもハワイのような穏やかで温かい雰囲気を大切にしながら、常に新しい挑戦を楽しんでいます。
「アトリエ」はフランス語で「工房」や「スタジオ」を表し、長い歴史を持つフランスの芸術と職人技に根ざした「職人精神」を表現しています。単なるデジタルコンテンツ制作に留まらず、細部までこだわった高品質な作品を生み出す「職人精神」を大切にし細部にまでこだわった高品質な作品を創り出すこと、そしてクオリティに対する強い信念を持ってクリエイティブを追求している姿勢を強調しています。
私たちの事業は、デジタルクリエイティブ領域(ゲーム制作、アプリ開発、CG映像制作、AR/VR/MR/XRのコンテンツ制作など)を中心に、
社会福祉事業、美容事業、飲食店事業といった多岐にわたる分野に広がっています。
それぞれの分野で革新的なサービスを提供し、クライアントや顧客に新しい価値を届けることを目指しています。
Atelier Li'aは、スタッフ一人ひとりが自己実現を果たし、憧れの自分に近づくための創造的で支援的な環境を提供しています。
個々のスキルや才能を最大限に発揮できる職場を整え、全員が共に成長し続けることができるチーム作りを大切にしています。

■Our Mission■
Atelier Li’aでは、革新的なアイデアを楽しい雰囲気の中で生み出し、
スタッフが憧れる未来を具体的に形作ることを目指しています。
私たちは、個々が持つ熱望に向かって全力を尽くし、
その目標を達成するために最新技術と創造力を駆使します。
スタッフ一人ひとりが自分らしく働ける環境を提供することでチーム全体が協力し合い、
最大限の成果を生み出す力強いコミュニティを築いています。
Atelier Li’aは、自由で支援的な空間を通じて共に夢を追い
憧れと情熱を持って未来を形作ると同時に、芸術的で高い品質の作品を生み出す場として
未来を創造するパートナーとなることをお約束します。

■Join Us■
ー情熱を共有し、憧れのキャリアを実現しましょうー
Atelier Li’aでは、全スタッフがそれぞれの「憧れる未来」を実現できるよう、あらゆるサポートを提供しています。
私たちは、オープンでフレンドリーな職場環境を大切にし、新しいアイデアや挑戦を常に歓迎しています。
ここで、あなたの熱望するキャリアを形にし成長し続ける毎日を楽しみませんか?
新たな価値を創り出す仕事を通じて、チームと共に成長し、未来を創り上げましょう。
Client Work
ゲーム、XR、没入型コンテンツなど、クライアントワークとして携わった制作実績です。
Original Work
Atelier Li’aが独自に企画・ 制作した、オリジナル作品と技術検証プロジェクトです。

Project : Lele Nā Mele
Platform : UEFN
DevelopmentPeriod : 2023.8 – 2024.12
PublicationPeriod : Unpublished
Status : Playable Prototype / Concept Project
Role : Full Production
(Concept Design / Character Modeling / Environment Design / Prototype Development)
Tools : UEFN
Collaboration : With contributions from team members
Overview :
Lele Nā Meleは、音楽的なインタラクションと探索体験をテ ーマにしたコンセプトプロジェクトです。
キャラクターデザイン、環境探索、ゲームプレイ検証を含むプレイアブルプロトタイプをUEFNを使用して制作しました。
Project : Hawaian Parkland
Platform : The Sandbox
DevelopmentPeriod : 2020.2 – 2023.11
PublicationPeriod : 2023.7 – 2025.8
Status : Completed
Role : Full Production
(Game Design / World Design / Modeling / Implementation)
Tools : VoxEdit / Game Maker
Collaboration : With contributions from team members
Overview :
ハワイ島をモチーフに、The Sandbox向けに制作したトロピカルなインタラクティブワールドです。
探索と体験型ゲームプレイを楽しめる空間として構築しました。
Career Work
代表・石橋敦志がこれまでに3Dアーティストとして携わってきた、主要ゲーム・エンターテインメント作品の一部です。
Project : ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead/Supervisor)
Tools : MAYA / Photoshop / Substance Painter
Project : 劇場版 ポケットモンスター 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒
Tools : MAYA / Photoshop / Substance Painter
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead/Supervisor)
Project : 劇場版 ポケットモンスター キュレムVS聖剣士
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead/Supervisor)
Tools : MAYA / Photoshop / Substance Painter
Project : FINAL FANTASY XII (Square Enix)
Role : 3D Animater
Tools : MAYA
Project : FINAL FANTASY VII REMAKE
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead) / Outsourcing Management
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : FINAL FANTASY VII REBIRTH
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead)
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : FINAL FANTASY Ⅲ (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : FINAL FANTASY XIII-2 (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : FINAL FANTASY XIII (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : Dragon Quest Ⅺ (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : FINAL FANTASY IV (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : Dragon Quest X (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : FINAL FANTASY XIV (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : Hitman (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : Final Fantasy Type-0 (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling
Tools : MAYA / Photoshop
Project : Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environmen Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : STAR OCEAN: THE LAST HOPE (Square Enix)
Role : 3D Asset Modeling (Lead)
Tools : MAYA / Photoshop
Project : パックマンワールド
Role : 3D Asset / Environment Modeling (Lead/Supervisor)
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : Deus Ex (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : Tarot VR: Voyage of Revli ~A Journey into Fantasy~
Role : 3D Asset / Environment Modeling
Tools : MAYA / Photoshop / ZBrush / Substance Painter
Project : 電車でGo! (Square Enix)
Role : 3D Asset / Environmen Modeling (Lead)
Tools : MAYA / Photoshop / Substance Painter
Atelier Li’aのシンボルマークは、会社名「Atelier Li’a」の文字そのものを使用してデザインされています。
シンプルでありながらも深い意味を持ち、会社の理念やビジョンを具現化しています
青は一般的に、無限の可能性や穏やかな広がりを象徴する色です。深い海や広い空を連想させ、私たちに静けさとともに深遠な憧れを感じさせます。
この色は冷静さや集中力を高める効果があるとされ、心理的にも安定感を与えるため、憧れの感情と結びつけられることが多いです。
憧れる未来や理想への渇望を表現するのに適しているため、多くのデザインやアートで使用されます。
赤は情熱や活力の象徴であり、強い感情や熱望を表すのに用いられる色です。
赤は血の色とも関連があり、生命力やエネルギーを感じさせるため、行動を促す色としても知られています。
この色は人々の注意を引きつけ、興奮や刺激を提供し、目標達成や成功への強い意志を象徴します。
赤を用いることで、熱望や目標に向かって突き進む動力が視覚的に表現されるのです。
中央に位置する「I」は、扉をイメージしており、それぞれ個人が自らの力で扉を開き、未来へ飛び立つ姿を象徴しています。
この扉は新たな可能性への入口であり、チーム全体が協力し合うことで、その扉を開け、より大きな夢や目標に向かって進むことを意味しています。
その扉の色を青と赤が融合した紫で表現し、静かな憧れと強烈な熱望が混在することを示し、その結果として新たな創造性や可能性が生まれることを象徴しています。


LOCATION
〒111-0056 東京都台東区小島2丁目20−11 LIGビル




COMPANY
PROFILE
会社名 : 株式会社 Atelier Li’a [アトリエ リア]
所在地 : 〒111-0056 東京都台東区小島2丁目20−11 LIGビル
連絡先 : 03-6823-4310 info@atelierlia.co.jp
代表取締役 : 石橋 敦志
設立年月 : 2022年2月22日
資本金 : 220万円
事業内容 :
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デジタルクリエイティブ事業
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ゲーム、映像、AR/VR/MR/XRなどのCG制作全般、UE/Unity開発エンジニアリング全般
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飲食事業
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高品質な食材を使った魅力的なメニューを提供し、食を通じて心豊かな体験を提供しています。(キッチンカーでハワイアン料理やオンラインや催事場で和菓子販売)
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